Resumen de funciones del lanzamiento Gladio Mori 1.0
Qué llegó cuando el fighter de gladiadores físicos dejó el acceso anticipado el 16 de septiembre de 2026.
El 16 de septiembre de 2026, Gladio Mori salió del acceso anticipado y lanzó la versión 1.0 en todo el mundo en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El drop multiplataforma el mismo día incluía cross-play y limitaba los partidos online a cuatro luchadores, con soporte de split-screen local en los modos relevantes. Esta página es el resumen de funciones de ese momento: lo que realmente desbloqueas al comprar el juego completo por unos 15,99 $ de Plebeian Studio y Bonus Stage Publishing.
Para el plan vivo del futuro, salta a la hoja de ruta. Para el hotfix de lanzamiento detallado y el bundle de Torneo, abre las Notas del parche v1.0.1.3. Para el índice de parches, vuelve al Hub de Actualizaciones.
Snapshot del parche de lanzamiento (ver notas completas)
Junto a la fantasía de features de abajo, las notas oficiales v1.0.1.3 versus el final del EA (0.22.2.3) destacan ajustes de lobby Tournament, achievements y trofeos Steam / Xbox / PlayStation, equipment presets, ajustes de IA en multijugador, cámara espectador local cuando mueres a mitad de ronda, rotación de arenas de campaña actualizada, trabajo de UI de lobby, tweaks de dragPoints que afectan el corte, nueva música de Steel Revenge y un slider de brush Paint no lineal. No esperes que este resumen duplique cada viñeta: usa la página de parche dedicada cuando necesites la checklist.
Del acceso anticipado a la 1.0
El acceso anticipado empezó el 26 de noviembre de 2024 con la fantasía central ya visible: sin barras de vida, trauma basado en órganos, un editor de moves y un rack de armas creciente. Durante el EA el equipo añadió sistemas que los jugadores tratan ahora como baseline — combate unarmed, daño contundente, integración mod.io, armas y armadura extra, refrescos de mapas (incluyendo Castle y The Steel Revenge) y montones de QoL. La 1.0 empaqueta ese viaje en un producto multiplataforma completo en lugar de un experimento solo PC.
Features headline de la 1.0
Daño basado en órganos sin barras de vida
El combate se resuelve con músculos, arterias y órganos vitales. Sangrado, estructura rota y golpes vitales instantáneos sustituyen la atrición por chip damage. El desmembramiento puede quitar manos, brazos y piernas y cambiar lo que un luchador aún puede hacer. Usa la referencia de daño como chuleta y la guía del sistema de daño para el deep dive.
Editor de moves y movesets de la comunidad
Construye técnicas posando y encadenando moves, luego llévalas directo a un partido. Explora sets de galería hechos por otros jugadores o mash moves individuales en un estilo personal. El polish del editor en PC fue un tema mayor del EA; el acceso al editor en consolas sigue ampliándose según la hoja de ruta. Los creadores se concentran en el Hub de Jugadores y en Discord vía Enlaces oficiales.
Skin editor y compartir
Pinta directamente sobre tu luchador in-game. Los jugadores de PC también pueden descargar una plantilla de skin, editar fuera y compartir por mod.io. La identidad importa en un juego donde todos podrían llevar un Gladius: tu paint job es la placa de nombre. Ver la guía de skins para el workflow de brush y plantilla.
Armas, unarmed y escudos
La versión completa anuncia unas 34 armas, unarmed y tres escudos. Espera abanico histórico: Gladius, Katana, Guandao, Daneaxe, Zweihander, Pollaxe, Mallet, Goedendag, Bardiche, Battle Axe, Daggers, Falx, Halberd, Kilij, Longsword, Lucerne Hammer, Katar, Rapier, Spear, Kanabo y más. Cada kit llega con un moveset básico que puedes conservar o sustituir. Los rankings viven en la tier list de armas; la profundidad a manos vacías vive en unarmed.
Set de armadura
Construye protección a partir de unas 17 piezas de armadura equipables, desde brazales hasta plate completa. La plate bloquea muchos cortes pero deja puntos débiles para estocadas, huecos y herramientas contundentes — ver builds de armadura.
Multijugador y cross-play
El juego online soporta hasta cuatro jugadores entre Steam, PlayStation y Xbox. Las opciones de multijugador local / split-screen cubren el caos de sofá, con relleno IA mencionado en materiales oficiales para ciertos setups. Casillas de Torneo, presets y comportamiento de espectador se cubren en multijugador y las notas del parche. Hardware estable ayuda; hojea los requisitos del sistema.
Galería de mods en PC y consola
La 1.0 enfatiza una galería de mods in-game para que jugadores de consola y PC puedan explorar armas, armadura, arenas, movesets y skins de la comunidad. Es un gran paso más allá de los «mods de carpeta exclusivos de PC». Empieza por mods para tips de workflow.
Herramientas de replay
Controles de timeline y cámara libre te dejan scrubbar el frame exacto en que aterrizó una punta de cuello — o el frame en que whiffeaste contra plate. Los replays son material de entrenamiento, no solo dunk tapes — ver herramientas de replay.
Campaña en solitario y tutorial
Una campaña solo tipo gauntlet más onboarding tutorial enseñan armas y el modelo de daño antes de confiar en lobbies cross-play. Los tope de puntos en dificultades altas fuerzan kits más ligeros — otra razón por la que los loadouts de campaña divergen de los picks de Hub de Tier List de arena. La rotación de mapas ahora incluye arenas más nuevas según las notas de lanzamiento; profundiza en campaña y arenas. Los jugadores nuevos deberían abrir igual Primeros pasos.
Contexto de plataformas y precio
| Ítem | Detalle 1.0 |
|---|---|
| PC | Steam app 2689120 |
| Consolas | PS5, Xbox Series X|S |
| Cross-play | Sí |
| Máx. online | 4 |
| Precio aprox. | 15,99 $ |
| Achievements | Trofeos Steam / Xbox / PlayStation citados con v1.0.1.3 (retos de armas y órganos entre ellos) |
Qué hacer en tu primera semana de 1.0
- Completa el tutorial + unos combates de campaña para sentir sangrado y plate.
- Elige un arma S/A de la lista de armas y un presupuesto de armadura de armadura.
- Descarga un moveset de la comunidad y un skin para aprender el flujo de galería.
- Juega un lobby cross-play de cuatro; prueba un set corto de Tournament; luego mira el replay.
- Hojea las notas del parche 1.0.1 para que presets, IA y cámara espectador no sean sorpresas.
- Únete a Discord y sigue los teasers de roadmap para estar listo para la primera arena post-lanzamiento.
Nota de tráiler y medios
Tráilers oficiales y reveals de gameplay circularon con fuerza hasta la semana de lanzamiento. Úsalos para el vibe y confirmar features, luego verifica números contra las noticias de Steam cuando los parches iteren. Esta página del wiki se centra en sistemas que puedes jugar hoy.
La 1.0 es la base: combate anatómico, herramientas de creador y arena multiplataforma. Todo en la hoja de ruta se apoya en esta baseline — así que domínala antes de que caiga el próximo rack de armas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Gladio Mori.
¿En qué plataformas lanzó Gladio Mori 1.0?
Steam (PC), PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 16 de septiembre de 2026, con cross-play entre ellas.
¿Cuántas armas hay en el lanzamiento completo?
Los materiales oficiales destacan unas 34 armas más combate unarmed y tres escudos, cada uno con un moveset básico personalizable.
¿Está el editor de moves en la 1.0?
Sí. El editor de moves y la galería comunitaria llegan en la versión completa. La disponibilidad del editor en consolas sigue ampliándose tras el lanzamiento según el tease de roadmap.
¿La 1.0 incluye contenido single-player?
Sí. Un tutorial y una campaña solo tipo gauntlet ayudan a aprender armas y el modelo de daño a órganos antes del juego online.