Récap fonctionnalités du lancement Gladio Mori 1.0
Ce qui a shippé quand le fighter de gladiateurs physiques a quitté l'accès anticipé le 16 septembre 2026.
Le 16 septembre 2026, Gladio Mori a quitté l’accès anticipé et lancé la version 1.0 mondialement sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le drop multi-plateforme le même jour incluait le cross-play et plafonnait les matchs en ligne à quatre combattants, avec support split-screen local dans les modes concernés. Cette page est le récap fonctionnalités de ce moment — ce que vous débloquez vraiment en achetant le jeu complet à environ 15,99 $ chez Plebeian Studio et Bonus Stage Publishing.
Pour le plan vivant du futur, sautez à la feuille de route. Pour le hotfix de lancement détaillé et le bundle Tournoi, ouvrez les Notes de patch v1.0.1.3. Pour l’index des patchs, retournez au Hub Mises à jour.
Snapshot du patch de lancement (voir notes complètes)
À côté de la fantasy de features ci-dessous, les notes officielles v1.0.1.3 versus la fin d’EA (0.22.2.3) mettent en avant les réglages de lobby Tournament, les achievements et trophées Steam / Xbox / PlayStation, les equipment presets, les réglages IA en multijoueur, la caméra spectateur locale quand vous mourez en plein round, la rotation d’arènes de campagne mise à jour, du travail d’UI de lobby, des tweaks de dragPoints qui affectent la coupe, la nouvelle musique Steel Revenge, et un slider de brush Paint non linéaire. N’attendez pas de ce récap qu’il duplique chaque puce — utilisez la page de patch dédiée quand vous avez besoin de la checklist.
De l’accès anticipé à la 1.0
L’accès anticipé a commencé le 26 novembre 2024 avec la fantasy cœur déjà visible : pas de barres de vie, trauma basé sur les organes, un éditeur de moves, et un rack d’armes grandissant. Pendant l’EA l’équipe a ajouté des systèmes que les joueurs traitent maintenant comme baseline — combat unarmed, dégâts contondants, intégration mod.io, armes et armures en plus, refresh de maps (dont Castle et The Steel Revenge), et des piles de QoL. La 1.0 emballe ce voyage en produit multi-plateforme complet au lieu d’une expérience PC-only.
Features headline de la 1.0
Dégâts basés sur les organes sans barres de vie
Le combat se résout par muscles, artères et organes vitaux. Saignement, structure brisée et frappes vitales instantanées remplacent l’attrition par chip damage. Le démembrement peut retirer mains, bras et jambes et changer ce qu’un combattant peut encore faire. Utilisez la référence des dégâts comme aide-mémoire et le guide système de dégâts pour le deep dive.
Éditeur de moves et movesets communautaires
Construisez des techniques en posant et chaînant des moves, puis emmenez-les directement en match. Parcourez des sets de galerie faits par d’autres joueurs ou mashiez des moves individuels dans un style personnel. Le polish de l’éditeur PC a été un thème majeur de l’EA ; l’accès éditeur console continue de s’étendre selon la feuille de route. Les créateurs se regroupent sur le Hub Joueurs et sur Discord via les Liens officiels.
Éditeur de skins et partage
Peignez directement sur votre combattant in-game. Les joueurs PC peuvent aussi télécharger un template de skin, éditer en externe, et partager via mod.io. L’identité compte dans un jeu où tout le monde peut porter un Gladius — votre paint job est la plaque signalétique. Voir le guide des skins pour le workflow brush et template.
Armes, unarmed et boucliers
La version complète annonce environ 34 armes, unarmed, et trois boucliers. Attendez-vous à un éventail historique : Gladius, Katana, Guandao, Daneaxe, Zweihander, Pollaxe, Mallet, Goedendag, Bardiche, Battle Axe, Daggers, Falx, Halberd, Kilij, Longsword, Lucerne Hammer, Katar, Rapier, Spear, Kanabo, et plus. Chaque kit shippe avec un moveset de base que vous pouvez garder ou remplacer. Les classements vivent sur la tier list des armes ; la profondeur mains nues vit sur unarmed.
Set d’armure
Construisez la protection à partir d’environ 17 pièces d’armure équipables, des brassards à la plate complète. La plate bloque beaucoup de coupes mais laisse des points faibles pour estocs, failles et outils contondants — voir les builds d’armure.
Multijoueur et cross-play
Le jeu en ligne supporte jusqu’à quatre joueurs entre Steam, PlayStation et Xbox. Les options multijoueur local / split-screen couvrent le chaos canapé, avec remplissage IA mentionné dans les matériaux officiels pour certains setups. Cases Tournoi, presets et comportement spectateur sont couverts dans multijoueur et les notes de patch. Un hardware stable aide ; parcourez la configuration système.
Galerie de mods sur PC et console
La 1.0 met l’accent sur une galerie de mods in-game pour que joueurs console et PC puissent parcourir armes, armures, arènes, movesets et skins communautaires. C’est un grand pas au-delà des « mods dossier PC exclusifs ». Commencez par mods pour les tips de workflow.
Outils de replay
Contrôles de timeline et caméra libre vous laissent scrubber la frame exacte où une pointe de cou a atterri — ou celle où vous avez whiffé dans la plate. Les replays sont du matériel d’entraînement, pas seulement des dunk tapes — voir outils de replay.
Campagne solo et tutoriel
Une campagne solo gauntlet plus un onboarding tutoriel enseignent les armes et le modèle de dégâts avant de faire confiance aux lobbies cross-play. Les plafonds de points en difficulté haute forcent des kits plus légers — une autre raison pour laquelle les loadouts de campagne divergent des picks de Hub Tier List d’arène. La rotation de maps inclut maintenant des arènes plus récentes selon les notes de lancement ; creusez campagne et arènes. Les nouveaux joueurs devraient quand même ouvrir Premiers pas.
Contexte plateformes et prix
| Élément | Détail 1.0 |
|---|---|
| PC | Steam app 2689120 |
| Consoles | PS5, Xbox Series X|S |
| Cross-play | Oui |
| Max online | 4 |
| Prix approx. | 15,99 $ |
| Achievements | Trophées Steam / Xbox / PlayStation cités avec la v1.0.1.3 (défis d’armes et d’organes parmi eux) |
Que faire la première semaine de 1.0
- Clear le tutoriel + quelques combats de campagne pour sentir bleed et plate.
- Choisissez une arme S/A dans la liste des armes et un budget d’armure dans armure.
- Téléchargez un moveset communautaire et un skin pour apprendre le flow de galerie.
- Jouez un lobby cross-play à quatre ; essayez un set Tournament court ; puis regardez le replay.
- Parcourez les notes du patch 1.0.1 pour que presets, IA et caméra spectateur ne soient pas des surprises.
- Rejoignez Discord et suivez les teasers de roadmap pour être prêt pour la première arène post-lancement.
Note trailer et médias
Trailers officiels et reveals gameplay ont circulé massivement jusqu’à la semaine de lancement. Utilisez-les pour le vibe et la confirmation de features, puis vérifiez les chiffres contre les news Steam quand les patchs itèrent. Cette page wiki reste focalisée sur les systèmes que vous pouvez jouer aujourd’hui.
La 1.0 est la fondation : combat anatomique, outils créateur, et sable multi-plateforme. Tout sur la feuille de route s’appuie sur cette baseline — donc maîtrisez-la avant que le prochain rack d’armes droppe.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.
Sur quelles plateformes Gladio Mori 1.0 a-t-il lancé ?
Steam (PC), PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 16 septembre 2026, avec cross-play entre elles.
Combien d'armes y a-t-il dans la sortie complète ?
Les matériaux officiels mettent en avant environ 34 armes plus le combat unarmed et trois boucliers, chacun avec un moveset de base personnalisable.
L'éditeur de moves est-il dans la 1.0 ?
Oui. L'éditeur de moves et la galerie communautaire shippent dans la version complète. La disponibilité de l'éditeur console continue de s'étendre après le lancement selon le teaser de roadmap.
La 1.0 inclut-elle du contenu solo ?
Oui. Un tutoriel et une campagne solo gauntlet aident à apprendre armes et modèle de dégâts d'organes avant le jeu en ligne.