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Gladio Mori Contrôles et setup d’entrée

Mappez clavier, souris et manette proprement pour que les coups physiques aillent où vous visez.

Dernière mise à jour:

Guide des contrôles Gladio Mori

Gladio Mori récompense le contrôle précis des membres et des armes. De mauvais binds transforment chaque duel en auto-sabotage. Ce guide explique comment aborder les setups clavier seul, clavier + souris (KB+M) et manette sur la build 1.0 sur Steam, PS5 et Xbox Series X|S. Les entrées sont entièrement rebindables — utilisez cette liberté.

Si vous n’avez pas fini l’onboarding, survolez d’abord Premiers pas, puis revenez ici pour verrouiller un profil que vous garderez une semaine de Campagne et de multijoueur Classic.

Choisir un schéma principal

Choisissez un schéma principal pour le jeu compétitif et un secondaire pour les sessions canapé.

Clavier seul

Le clavier seul fonctionne quand vous voulez des taps discrets et répétables sans viseur souris. Dédiez des clusters pour :

  • Déplacement et ajustements de stance
  • Directions d’attaque primaire / secondaire
  • Bloc, grab ou actions spéciales attendues par votre moveset
  • Modificateurs de caméra si votre layout sépare regard et déplacement

Évitez d’empiler attaque et confirmation de menu sur la même touche. Les fighters physiques punissent les inputs accidentels plus que les fighters 2D classiques, car un mauvais tap peut présenter une artère à une lame.

Clavier + souris

Le KB+M brille quand le freelook caméra et le viseur fin aident à aligner des coupes d’arête. Pattern typique :

  • WASD (ou équivalent) pour la locomotion
  • Souris pour regard / aide à la visée selon les options
  • Boutons latéraux souris pour bloc ou actions contextuelles
  • Rangée numérique ou touches proches pour hotkeys d’équipement / moveset si vous en utilisez

Gardez une sensibilité souris modérée. Un look trop sensible rend le tracking des membres plus dur quand vous étudiez les replays après un combat.

Manette

La manette est excellente pour l’écran partagé local et les longues sessions online. Mappez :

  • Stick gauche déplacement, stick droit caméra (ou votre alternatif préféré)
  • Face buttons pour les actions combat principales dont votre moveset a besoin
  • Shoulders / triggers pour bloc, engagements lourds ou layers de modificateur
  • D-pad pour toggles plus lents (presets d’équipement, UI, outils replay s’ils ne sont pas mappés ailleurs)

Les joueurs console sur PS5 et Xbox doivent vérifier qu’aucun remapping d’accessibilité ou de boutons hors jeu ne entre en conflit avec les binds in-game de Gladio Mori.

Workflow de rebind qui tient vraiment

  1. Ouvrez l’écran de binds avant votre premier combat de Campagne.
  2. Nettoyez les conflits — deux actions sur une entrée vous trahiront en plein swing.
  3. Mappez les actions haute fréquence sur les doigts les plus confortables.
  4. Mappez les actions basse fréquence (saut de timeline, mode caméra) plus loin.
  5. Jouez un bout Facile de campagne. Si vous fat-finger deux fois, rebind immédiatement — ne « vous habituez » pas à un mauvais layout.
  6. Sauvegardez / notez le profil si vous changez souvent d’appareil.

L’éditeur de moves affiche des icônes d’entrée manette dans son UI et peut mettre à jour le layer d’un move quand le type d’entrée change. Si vous créez des movesets, gardez vos binds de jeu et les listen-binds de l’éditeur cohérents pour que les gestes enregistrés correspondent aux inputs de match. Voir le guide de l’éditeur de moves.

Principes de binding orientés combat

Gladio Mori n’a pas de barre de vie. Vous combattez via les dégâts organiques : affaiblir muscles, ouvrir artères, percer vitaux ou démembrer. Vos binds doivent favoriser des engagements contrôlés plutôt que des rafales de panique.

  • Placez votre input défensif le plus fiable là où vous pouvez le frapper sous stress.
  • Séparez « gros swing » de « probe » si votre moveset les distingue.
  • Assurez-vous de pouvoir casser la caméra ou ouvrir le menu sans abandonner les habitudes de bloc.
  • Pour dual-wield ou arme-et-bouclier parmi les ~34 armes et 3 boucliers, confirmez que vous pouvez changer de focus sans grips en griffe qui fatiguent dans les lobbies à quatre.

Les hôtes multijoueur gèrent des lobbies Classic / Creative / Limitless jusqu’à quatre joueurs, cross-play, et cibles de rounds tournoi optionnelles. Vous avez besoin d’une navigation menu propre pendant qu’on invite depuis une autre plateforme. Lisez multijoueur pour les règles de mode ; ici, assurez-vous seulement que confirmer, retour et scoreboard / lobby ne se battent pas avec les binds combat.

Les outils replay comptent pour apprendre. Mappez saut timeline avant/arrière et mode caméra précédent/suivant sur des touches dont vous vous souviendrez après une défaite. Voir où l’arête d’une lame a vraiment voyagé enseigne plus qu’un autre rematch à l’aveugle.

Considérations écran partagé local

Le jeu local supporte jusqu’à quatre avec fill IA. Les manettes sont le défaut raisonnable. Si un joueur utilise KB+M sur la même machine, placez-le soigneusement pour que les mains clavier ne cognent pas le câble pad ou la vue du second joueur. La caméra spectateur peut s’activer quand un joueur local meurt pendant que le round continue — sachez comment reprendre le contrôle au respawn ou au round suivant.

Accessibilité et confort

  • Baissez le camera shake / ajustez le volume UI si disponible pour que les cues audio restent utiles.
  • Basculez options de modèle personnage ou matériaux si performances ou lisibilité souffrent sur votre hardware.
  • Faites des pauses ; les sessions physiques invitent à trop serrer mains et épaules.

Checklist pratique

  • Schéma principal choisi et sans conflit
  • Un combat Campagne terminé sans ouverture menu accidentelle
  • Raccourcis replay testés après un kill
  • Schéma secondaire noté pour le jeu canapé
  • Listen-binds de l’éditeur vérifiés si vous créez du contenu

Quand les binds deviennent invisibles, revenez à Premiers pas pour la roadmap plus large, ou plongez dans Campagne et multijoueur Classic pour stress-tester le layout. Pour soirées communautaires et discussions de binds, le Discord officiel est actif.

De bons contrôles ne gagnent pas les combats seuls — mais de mauvais contrôles les perdent avant que la première artère s’ouvre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.

Puis-je jouer clavier seul dans Gladio Mori ?

Oui. Clavier seul, clavier + souris et manette sont tous supportés, et les binds sont entièrement rebindables.

Console et PC doivent-ils partager les mêmes idées de layout ?

Les actions de base sont les mêmes sur Steam, PS5 et Xbox. Miroitez la mémoire musculaire quand c’est possible, mais respectez les différences face-button et guide-button de chaque plateforme.

Pourquoi rebind avant la Campagne ?

La Campagne est l’endroit le plus sûr pour découvrir les conflits. Corriger des binds en plein lobby multijoueur fait perdre du temps à tout le monde et coûte des rounds.

Les binds de l’éditeur de moves comptent-ils pour le jeu normal ?

Seulement si vous créez ou éditez des movesets. Les créateurs devraient aligner listen / type d’entrée avec le schéma qu’ils utilisent en combat pour que les moves enregistrés restent naturels en match.