Tier List des armes Gladio Mori
Classements S/A/B/C pour hallebardes, épées, outils contondants, boucliers et unarmed après le lancement 1.0.
L’arsenal de Gladio Mori est large volontairement : environ 34 armes, unarmed, et trois boucliers, chacun avec un moveset stock que vous pouvez garder, éditer ou remplacer depuis la galerie communautaire. Cette page classe ce roster pour le jeu 1.0 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox avec des lobbies cross-play jusqu’à quatre combattants.
Il n’y a pas de barre de vie à farmer. Vous gagnez en coupant des muscles, en ouvrant des artères, ou en perçant des organes vitaux, tandis que la plate peut annuler une belle taille. Cela change le calcul des tiers. La portée et le contrôle de pointe pèsent plus que le « dégât » brut, les outils contondants et à pointe montent contre les builds blindés, et les lames courtes grimpent quand vous savez enfiler les failles. Croisez avec les builds d’armure et la référence des dégâts pendant la lecture.
Retournez au Hub Tier List pour la vue d’ensemble, ou sautez à Premiers pas s’il vous manque encore les bases d’arène.
Critères de classement
| Facteur | Ce que nous mesurons |
|---|---|
| Portée | Longueur de pointe, range de bind, et à quel point vous pouvez menacer sans manger un contre |
| Vitesse | Recovery, potentiel de chaînes, et vitesse de retarget vers une faille |
| Perforation | Estocs, pointes et impacts contondants qui comptent encore contre la plate |
| Courbe d’apprentissage | Clarté du moveset stock vs besoin de l’éditeur de moves pour devenir réel |
Les placements supposent un timing compétent en arènes en ligne. Les plafonds de points de campagne peuvent rétrograder les kits lourds ; nous le signalons.
S tier — définit la méta
Spear — Meilleure réponse par défaut à « j’ai besoin d’espace ». Le contrôle de pointe long vous laisse piquer artères et tissus mous avant que les armes plus courtes ferment. Excellent outil d’apprentissage pour la visée et le spacing ; toujours mortel dans les lobbies expérimentés.
Halberd — Portée plus options mixtes coupe/pointe. Punít les joueurs qui rushent en lames courtes et récompense la mesure disciplinée. Le coût en points est élevé, donc la campagne Hard peut la refuser — le S d’arène reste mérité.
Pollaxe — Le couteau suisse de la méta blindée. Tête de hache, face de marteau et pointe : vous coupez le tissu, écrasez la plate, et finissez en estoc quand une faille s’ouvre. Plafond de skill élevé, payoff élevé.
Lucerne Hammer — Autorité contondante avec une pointe pour le follow-through. Quand les lobbies empilent la plate, Lucerne cesse d’être un meme et devient la façon la plus propre de faire compter moins l’armure. Couplez avec de la patience ; les whiffs coûtent cher.
Rapier — Estoc de précision pour vitaux et couloirs d’artères. Peu de pardon si vous ratez, mais imbattable pour terminer dès qu’un cou ou une faille de torse apparaît. Idéal pour les joueurs qui comprennent déjà le système de dégâts.
Gladius (+ option Scutum) — Court, honnête, et célèbre pour l’achievement (I’m Spartacus). Avec un bouclier, vous contrôlez le tempo, baittez les swings, et estocquez les ouvertures. Le kit stock est déjà fort ; les movesets custom le poussent plus loin.
A tier — excellent entre de bonnes mains
Longsword — Coupe et estoc équilibrés avec une courbe juste. Excellent « main » pendant que vous apprenez les failles d’armure. Moins oppressif que la mesure de spear ou le contondant Lucerne, mais rarement un mauvais pick.
Katana — Lignes de coupe rapides et forte identité communautaire (territoire d’achievement Sword Saint). Brille contre l’armure légère ; doit travailler plus fort contre la plate. Les joueurs d’éditeur l’élèvent vite.
Guandao — Présence de hallebarde avec des tailles balayantes. Un peu moins « méta suisse » que Pollaxe, toujours une terreur quand vous gardez les adversaires à portée de pointe.
Daneaxe / Bardiche / Falx — Grands arcs de coupe qui deletent les membres non blindés et punissent le mauvais spacing. Contre la plate complète ils ont besoin de setup ou d’aide de coéquipiers contondants en free-for-all.
Goedendag — Énergie de massue à pointe : pression contondante accessible sans le toolkit complet de Lucerne. Fort A quand vous valorisez la simplicité plutôt que la polyvalence.
B tier — solide, situationnel ou coûteux
Zweihander — Présence et intimidation énormes, brutal quand ça touche. Coût en points et recovery le sortent du S pour la plupart des joueurs ; les masters deletent encore des salles.
Battle Axe / Kilij — Coupeurs respectables avec un contrôle effectif plus court que les poles et lames longues A-tier. Bons secondaires et compagnons de campagne.
Mallet / Kanabo — Fantaisie contondante pure. Excellents outils pour « frapper la plate jusqu’à ce que quelque chose cède », plus faibles quand l’adversaire reste à distance de spear. Engagez pour fermer ou perdez le couloir.
Daggers / Katar — Portée extrême courte, skill élevé. Fantastiques pour finir après un bind ou dans des sets custom lourds en grapple ; pauvres comme seul plan contre une portée disciplinée. Les bizarreries de points (surtout dual) punissent aussi les plafonds de campagne.
Kits épée + bouclier lourd — Les grands boucliers achètent du temps et créent des fenêtres d’estoc. Ils perdent un tier quand l’adversaire amène crochets, wraps ou contondant qui ignore votre zone de confort — toujours très viables.
C tier — niche, meme ou devoirs
Unarmed — Pleinement supporté et glorieux dans les clips highlights. Sans moveset dédié et plan d’armure, vous offrez des membres. Traitez-le comme une voie spécialiste, pas une montée débutant.
Setups ultra-courts ou novelty sans travail d’éditeur — Amusants en lobbies privés, inconsistants en cross-play mixte. Ne les faites monter qu’après savoir placer artères et vitaux à la demande.
Si un ami jure qu’une arme C est secrètement S, demandez s’il utilise un moveset communautaire viral. C’est attendu — l’éditeur de Gladio Mori fait partie de la conversation d’équilibrage. Parcourez les créateurs sur le Hub Joueurs et étudiez les habitudes de l’éditeur de moves avant de réécrire votre main.
Boucliers et nombre de mains
Vous pouvez combattre à deux mains, arme + bouclier, ou mains vides. Les grands boucliers style Scutum excellent pour absorber un commit et répondre avec une lame courte. Les petits boucliers coûtent moins de points et s’associent à des sidearms plus rapides. Poles et grandes épées à deux mains échangent cette sécurité contre mesure et puissance.
Chasse d’achievements sans ruiner votre winrate
Les achievements de kills d’armes (Gladius, Katana et compagnie) sont une bonne excuse pour faire tourner le roster. Utilisez campagne ou lobbies casual pour farmer, puis revenez à votre main S/A pour les stacks plus sérieux. Vérifiez les Mises à jour quand de nouvelles armes arrivent pour savoir quels achievements et kits ont été ajoutés post-lancement.
Conseils de loadout pratiques
- Choisissez un plan de portée (pole/spear) ou un plan de faille (rapier/gladius) avant les cosmétiques.
- Si le lobby est blindé, amenez contondant ou pointe — ne vous obstinez pas à tailler la plate.
- Dépensez les points restants sur des pièces d’armure qui couvrent les couloirs que votre arme ne protège pas ; voir tier armure.
- Enregistrez une défaite avec les outils de replay, puis corrigez le moveset au lieu de blâmer le label de l’arme.
La méta bougera quand Plebeian Studio livrera plus d’armes et d’arènes sur la feuille de route. D’ici là, maîtrisez la mesure, visez l’anatomie, et laissez la physique faire le show.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.
Quelle est la meilleure arme Gladio Mori pour débutants ?
Spear ou Longsword. Les deux enseignent spacing et visée sans exiger la chasse parfaite aux failles dès le jour un. Passez à Rapier, Pollaxe ou Lucerne une fois que vous touchez régulièrement artères et points faibles.
Comment battre une armure de plate complète ?
Arrêtez de compter sur les pures coupes. Utilisez faces contondantes, pointes, estocs dans les failles, et setups de démembrement. Pollaxe et Lucerne Hammer sont les réponses stock les plus claires ; les movesets custom qui ciblent les articulations marchent aussi.
Les movesets communautaires sont-ils autorisés dans ces tiers ?
Oui, mais nous séparons la force stock de la force boostée par l'éditeur. Une arme peut rester en B par défaut et jouer comme A avec un fort set de galerie.
Unarmed peut-il rivaliser avec les armes ?
Entre experts avec un moveset dédié, unarmed crée des finishes de highlight fous. Pour des résultats de lobby 1.0 constants, traitez-le comme niche jusqu'à ce que vos fondamentaux soient solides.