Mises à jour

Gladio Mori Notes de patch v1.0.1.3

Mode Tournoi, achievements, presets, réglages IA et le bundle hotfix de lancement de l'EA 0.22.2.3 à la 1.0.

Dernière mise à jour:

Notes de patch Gladio Mori 1.0.1.3

Quand Gladio Mori a quitté l’accès anticipé pour la 1.0 complète le 16 septembre 2026, la communication officielle de lancement a publié PATCH NOTES v1.0.1.3 — présentées comme la liste des changements depuis le dernier build EA (v0.22.2.3) jusqu’à la sortie multi-plateforme sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette page organise ces notes pour les combattants qui veulent une URL wiki stable avec des liens vers les guides, pas un remplacement des news Steam.

Pour la fantasy de features du jour J, lisez le récap lancement 1.0. Pour la suite, voyez la feuille de route. Revenez à tout moment via le Hub Mises à jour.

Ajouts headline

Mode Tournoi

Les hôtes peuvent activer une case Tournament pour que le lobby joue jusqu’à un nombre de rounds gagnés défini par l’hôte avant de couronner un champion. Disponible pour le multijoueur en ligne et les lobbies locaux. Utilisez-le quand le freeplay tourne en rond et que vous voulez une structure de série sans quitter le client. Les habitudes d’hosting pratiques vivent sur le guide multijoueur.

Achievements et trophées

Les Steam Achievements, Xbox Achievements et PlayStation Trophies arrivent avec le package de sortie complète mentionné dans ces notes. Attendez-vous à des défis de kills d’armes, des objectifs thématiques d’organes, des clears de difficulté de campagne et des jalons de compte de rounds parmi les listes live — de bonnes excuses pour sortir de votre lame de confort.

Presets d’équipement

Les equipment presets réduisent le temps mort en lobby. Sauvegardez les kits que vous utilisez vraiment (anti-polearm, Campaign Hard, showcase Creative) et permutez entre les rounds au lieu de tout reconstruire from scratch pendant que les amis attendent.

Caméra spectateur (local)

En jeu local, la caméra spectateur s’active si le joueur meurt mais que le round n’est pas fini. Apprenez du reste de l’échange en live, puis passez aux replays sauvegardés quand vous avez besoin de scrubber la timeline.

Rotation de campagne et flair de victoire

  • Rotation de cartes de campagne mise à jour pour inclure les arènes plus récentes (ainsi les joueurs solo rencontrent des stages comme les ajouts fin d’EA dans le gauntlet — voir arènes)
  • Nouvelle animation pour la victoire de campagne

Nettoyage de lobby

  • Retrait du type de moveset « community moves » des réglages de lobby (simplifie la façon dont les hôtes présentent les règles)
  • UI de liste de lobby mise à jour

Systèmes de gameplay et multijoueur

  • Réglage IA en multijoueur — contrôlez comment les bots participent quand vous avez besoin de remplissage
  • L’IA peut cibler d’autres IA — meilleur chaos dans les sessions clairsemées ou locales
  • Légère variation de la distance que l’IA tente de tenir — décourage les stale-mates IA-contre-IA
  • Distances d’attaque IA ajustées pour diverses armes
  • dragPoints d’armes ajustés — explicitement notés comme ayant un impact sur la qualité de coupe des armes ; re-labbez vos mains après la mise à jour
  • Mises à jour visuelles pour la plupart des armes et armures
  • Audio amélioré
  • UI de sélection texture/matériau mise à jour

Les soirées cross-play plafonnent toujours à quatre combattants entre Steam / PS5 / Xbox. Gardez les versions de mods alignées selon mods.

Polish de l’éditeur de moves

Les notes de lancement bundlent aussi du QoL éditeur :

  • Icônes pour les inputs manette dans l’UI
  • Tutoriel de l’éditeur de moves
  • Mises à jour automatiques de calques de move quand le type d’input change
  • Changement de chemin de rendu (Forward → Forward+)
  • Correctifs pour le raccourci redo et les cas limites de binding d’input « listen »

Les créateurs devraient parcourir le guide de l’éditeur de moves après la mise à jour avant de publier un nouveau set de galerie.

QoL divers mentionné dans la v1.0.1.3

  • Améliorations de localisation
  • Nouvelle musique pour l’arène « The Steel Revenge »
  • Correctif pour les intérieurs de parties de corps démembrées qui montraient parfois une mauvaise couleur dans les replays
  • Le slider de taille de brush de l’outil Paint passe en non linéaire pour que les petites tailles soient plus faciles à régler (voir skins)

Demo et networking (contexte)

Les mêmes notes mentionnent le tagging de lobby demo, la désactivation par défaut des armes non-demo dans les lobbies hébergés en demo, le batching de métadonnées EOS, des améliorations réseau au changement de scène, et un comportement d’arrêt serveur plus propre. La plupart des propriétaires du jeu complet ne ressentent cela que comme « les lobbies se comportent mieux », mais ça compte pour les écosystèmes mixtes demo/full autour du lancement.

Que faire après la mise à jour

  1. Hostez un best-of Tournament en Classic avec des amis
  2. Construisez deux equipment presets que vous utiliserez vraiment
  3. Lancez un combat de campagne pour sentir la rotation d’arènes plus récente
  4. Revérifiez si le comportement de coupe de votre main matche encore la mémoire musculaire après les tweaks de dragPoints
  5. Repeignez une ligne de détail pour sentir le slider de brush non linéaire
  6. Mourez volontairement une fois dans un match local à quatre pour confirmer les attentes de caméra spectateur
  7. Parcourez la feuille de route pour connaître les prochains beats arène/éditeur

Lien avec le marketing de lancement

Les pages store annoncent ~34 armes, unarmed, trois boucliers, ~17 pièces d’armure, six arènes, éditeur de moves, outils de skin, galerie de mods, replays et cross-play. Certains tallies de posts de lancement utilisaient des comptes internes légèrement différents pour movesets/armure dans la prose d’annonce — ce wiki reste aligné sur la liste de features store de la version complète et les faits utilisés dans les guides. Quand les chiffres divergent, préférez l’ordre du roster in-game et la copy Steam store actuelle.

Liens associés

La v1.0.1.3 est le pont entre la fin d’EA et la saison 1.0 live : structure de tournoi, chasse aux trophées, remplissage IA plus malin, et une pile de QoL qui rend chaque patch suivant plus facile à absorber.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.

Qu'est-ce que le mode Tournoi dans Gladio Mori ?

Une case de lobby qui joue jusqu'à ce qu'un nombre de rounds gagnés fixé par l'hôte couronne un champion. Ça marche pour les lobbies multijoueur en ligne et locaux.

La 1.0 a-t-elle ajouté des achievements ?

Oui. Les notes de patch v1.0.1.3 mentionnent les Steam Achievements plus les Xbox Achievements et PlayStation Trophies.

Que sont les equipment presets ?

Des loadouts sauvegardés que vous pouvez permuter rapidement entre les rounds pour que les lobbies passent moins de temps à reconstruire les kits from scratch.

La coupe des armes a-t-elle changé dans ce patch ?

Les notes listent des dragPoints d'armes ajustés avec un impact explicite sur la qualité de coupe — retestez vos mains après la mise à jour.

Où aller après avoir lu ces notes ?

Utilisez le guide multijoueur pour l'hosting, les arènes pour le contexte de rotation de maps, et la roadmap pour les plans post-lancement.